設計很重要,全世界都知道!
設計師的“人事關系”也分好多種,最常見的自然是雇用一個全職設計師在自己公司??此剖∈率⌒模癷n-house設計師”實際上也有不少你容易忽視的弊端。
來看看這篇文章,權衡利弊,知己知彼,合適的才是最好的。
在谷歌,有一條“軍令”叫做:“瞄準用戶,其他的自可水到渠成(Focus on the user and all else will follow)?!彼詾槭裁凑f設計行業(yè)對非設計業(yè)內(nèi)人士同樣重要呢?答案其實正在于你自身:用戶和客戶。
最近幾年,設計在你的生活中占據(jù)著舉足輕重的位置,因為設計師們能夠深刻、敏銳地認識到什么是用戶真正需要、想要以及渴望的。
因此許多成功的公司,無論大小,都尤其將UX設計作為設計的核心要素。如果你已經(jīng)在過去幾年參加了一些主要的UX設計大會,你可能已經(jīng)注意到了一個現(xiàn)象——很多報告都是由設計公司的設計師以及自由設計師來進行發(fā)表的。
雖然表面上看,一個成功的公司內(nèi)設計團隊能力和一個專業(yè)設計機構的能力不相上下,但為什么公司內(nèi)部設計師會遭遇如此冷遇呢?
“成就感”的匱乏
你能否在你的工作中收獲成就感與快樂?
有時候,對于公司內(nèi)設計師來說,最大的阻礙來自他們公司內(nèi)部。制藥巨頭默克集團(Merck)的創(chuàng)意總監(jiān)Bob Calvano最近在采訪中說道:
“如何讓我們自己的設計師充分相信自己的能力?充分感受到自我價值?這對我來說,可謂是一大‘挑戰(zhàn)’?!?/span>
他隨后解釋,為什么讓公司內(nèi)設計師達成“成就感”不是件容易的事:
“公司內(nèi)團隊的工作成果往往不會歸功到員工個人身上……而那些外部的設計機構和設計工作室能夠做到這一點。我們也在很努力地改變這一現(xiàn)狀,盡可能在報告中展示出我們的高質(zhì)量成果,盡可能展示出……創(chuàng)意它該有的樣子?!?/span>
遺憾的是,默克集團的這一現(xiàn)象無獨有偶。而很多人的多年經(jīng)歷也應證了Calvano所言:公司內(nèi)的決策層更傾向于相信設計機構負責人的話,理由很簡單,因為他們所任職的公司就是專門做設計的。他們看待問題往往能從一個非常獨特的視角出發(fā),而公司內(nèi)的設計師很難跳出這個”囹圄”。正如Cathy Fishel在她的書中所說:
“你們必須意識到,設計師通常是帶著懷疑的眼光去看待問題的。因為你在‘公司的圈子’里呆久了之后,其實一般都不會太了解我們設計師的想法?!?/span>
環(huán)境單一,缺乏碰撞
![](http://upload-out.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/prj_kfw/product/detail/image/2016-04/20160418151720_16336.jpg?x-oss-process=style/original)
當一家公司能將“啟導(mentoring)“與“協(xié)作(collaboration)”兩個要素同時打造出來,“用戶中心”的設計文化即可真正被激發(fā)。當設計師與項目團隊的其他人合作——包括非設計師——他們不僅有機會彼此激蕩腦力,更能從多個不同的角度來看待似乎已成型的事物,打破既有觀念、誕生新的想法。
然而直至目前,公司內(nèi)設計師雖然也有機會接觸到一定程度的非設計技能,但相比設計機構和自由設計師,他們的知識面仍然十分有限。以至于有人如此評價:
“和公司內(nèi)設計師不同,設計機構的設計師有更多機會接觸到新鮮的創(chuàng)意理念,所以即使一家公司有內(nèi)部設計部門,在想要對某些公司既有的現(xiàn)狀做出改變時,他們往往在某些點上還是很依賴設計機構的想法?!?/span>
試想一下,如果一個公司內(nèi)設計師無法接觸到那些新鮮的創(chuàng)意理念,永遠把自己的靈感來源建立在已經(jīng)足夠了解的領域,可想而知,他們的設計會是什么樣子。
沒有設計師是“獨角獸”
![](http://upload-out.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/prj_kfw/product/detail/image/2016-04/20160418151836_77197.jpg?x-oss-process=style/original)
如Google Venture合伙人Braden Kowitz所說,一只“獨角獸”就是一個“能解決一切問題的魔法設計師”,如果你要找一位設計師,他要既可以跟上你建構品牌形象的思路,又可以為你設計網(wǎng)頁、做交互設計,再做好移動端設計,還要結合好寫HTML代碼的工作……那這種人也太稀有了。
雖然現(xiàn)在市場上的設計師越來越多,如果真正出現(xiàn)了所謂的全能設計師,那他可能會自己去創(chuàng)業(yè)啊。對于創(chuàng)業(yè)者來說,最好的選擇是找不同專長的設計師去解決各個方面的問題。正如WePay的Aberman說:“你要招不同的設計師——視覺形象設計師,產(chǎn)品設計師,前端設計師等等。”
執(zhí)著于找一個絕對優(yōu)秀的設計師往往會讓自己陷入被動。如果你的創(chuàng)業(yè)公司只是剛剛開始,委托設計公司在預算上來說還比較吃緊,也沒精力和成本去管理一個完整的全職設計師團隊,那么其實完全可以去找一些自由職業(yè)者來做兼職。
創(chuàng)業(yè)公司找設計師的第一步是意識到招聘設計師是一個問題,現(xiàn)實情況就是,傳統(tǒng)的方式已經(jīng)不怎么管用了。正如許多有關設計的文章里所提到的,比起“維護”一個大型的、已建成的網(wǎng)站,新型建站、網(wǎng)站再設計、站外設計越來越受到重視。HackFwd’s的Bizer說:“只有創(chuàng)業(yè)者真的去認真地對待找好設計師的事情,才能很好地和設計師交流,發(fā)掘優(yōu)秀的設計師?!?/span>
如果只能招全職設計師,該考慮什么?
![](http://upload-out.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/prj_kfw/product/detail/image/2016-04/20160418152010_32232.jpg?x-oss-process=style/original)
如果你實在覺得招一個全職設計師省事兒,那么請我們建議你先考慮清楚如下問題,相信能有所幫助。
- 他真的了解你的品牌嗎?
——藝術和品牌設計完全是兩碼事。
- 他能真正符合你的需求嗎?
——可以說,幾乎沒有一個人能同時做好UX設計和UI設計,如果有設計師自稱能勝任兩項職責,一定要考慮清楚
- 你是需要一個設計師,還是一個真正的隊友?
——一個團隊精神強的設計師能給你的公司帶來設計以上的更多價值。
- 他和你想法一致嗎?
——設計是一個持續(xù)的過程,如果你招的這位設計師和你不投緣,那麻煩的就不只一點兒了。
- 他是否是個“后期”高手?
![](http://upload-out.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/prj_kfw/product/detail/image/2016-04/20160418152110_45507.jpg?x-oss-process=style/original)
“革新(innovation)”似乎已經(jīng)成為了“初創(chuàng)企業(yè)”市場的同義詞。從去年開始,美國設計公司Fuseproject(現(xiàn)已被國內(nèi)公關公司藍色光標收購)和Ammunition與智能手環(huán)Jawbone和耳機品牌Beats達成了更深度的戰(zhàn)略合作,幫助其進行產(chǎn)品革新以及提升商業(yè)價值。對于資本市場何時將產(chǎn)品設計師作為初創(chuàng)公司的首要考核指標(如AirBnb和Tumblr),也許只是時間問題。
近年來,設計外包已經(jīng)成為一種新趨勢,并且漸漸改變著公司內(nèi)部聘用設計師這一傳統(tǒng)做法。金融服務機構和大型IT企業(yè)往往都是設計公司大的客戶。而從創(chuàng)業(yè)公司市場來看,中國也好美國也罷,強化設計方面的決策價值也顯得愈發(fā)重要。
設計是永無止境的。
(來源:特贊)