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案例 手游IP版權(quán)糾紛層出不窮,究竟是為什么

3983 關(guān)鍵字:知識產(chǎn)權(quán)

??自從 IP 這個概念在手游界火起來后,不僅每隔一段時間就有好幾款不同 IP 手游上架,同一個 IP 或者類似關(guān)鍵詞的幾款游戲也前仆后繼地上架,在競爭如此激烈的市場里,這些 IP 手游間的矛盾和糾紛完全可以預見。

單從今年說,大宇和唐人就“仙劍”的爭論、大神圈對網(wǎng)易的控訴等,可謂你方唱罷我方唱,到底造成這些 IP 手游糾紛的原因都有哪些呢?

原 IP 多方授權(quán) 糾紛“禍及”被授權(quán)方

從 IP 改編熱潮興起后,不僅影視、游戲廠商熱衷于購買 IP 改編,原 IP 版權(quán)方(個人或集體)也樂意將手中的 IP 授權(quán)出去——不少版權(quán)糾紛的源頭就在于此:某 IP 向多家不同性質(zhì)的公司不同程度地出售改編權(quán),因此得到了游戲 A 、電影 B 、電視劇 C 等改編作品,而電影 B 、電視劇 C 又各自自成 IP ,向第三方授權(quán)改編手游 D ,或者跟手游 E 聯(lián)動——這產(chǎn)生了“一年有四個《盜墓筆記》”、“滿城盡是《鬼吹燈》”等年度“奇觀”。那么,多方授權(quán)會產(chǎn)生什么問題呢?

其一,IP 生 IP ,同一 IP 多方合法改編,衍生品層出不窮,容易混亂:以曝光率極高的《盜墓筆記》 IP 為例,去年初推出的卡牌手游《盜墓筆記》,而后又有網(wǎng)劇《盜墓筆記》、電影《盜墓筆記》以及前傳《老九門》,后三者又可以自成 IP ,繼續(xù)衍生手游。先出的作品在使用關(guān)鍵詞、累積玩家、曝光率等方面領(lǐng)先了一截,后來的電影(或者網(wǎng)?。㊣P 手游上架,在關(guān)鍵詞優(yōu)先排序上定然會形成競爭,強弱之分,一旦一方實際利益因此受損,以“游戲侵權(quán)”、“關(guān)鍵詞侵權(quán)”等為由提出訴訟,又可能是一場說不清道不明的官司。

其二,因為授權(quán)太多, IP 及關(guān)鍵詞重復度過高,一旦發(fā)生糾紛就容易波及合作的第三方。最近大神圈和網(wǎng)易游戲之間的因為《微微一笑很傾城》而起的矛盾就是其中一個案例。前者是獲得了小說作者顧漫的授權(quán),開發(fā)小說衍生產(chǎn)品(包括游戲);后者旗下的“倩女幽魂”端手游是和作者授權(quán)推出的同名電視劇進行合作,互取資源,電視劇以《新倩女幽魂》為劇中游戲原型,而端手游里使用了“微微一笑很傾城”關(guān)鍵詞,及開啟“一笑傾城”的副本。

到了“微微一笑很傾城”系列作品開始宣時,關(guān)鍵詞的價值也水漲船高,同名手游才發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵詞不僅自己在用,網(wǎng)易已經(jīng)提前使用,不僅占了“影游聯(lián)動”的先機,連關(guān)鍵詞在蘋果商店的搜索當時也優(yōu)先顯示網(wǎng)易的游戲,這對于準備上架的官方手游顯然很不利,因此對第三方提起訴訟也在預料之中。

現(xiàn)在在App Store搜索“微微一笑很傾城手游”的顯示結(jié)果

改編方二次授權(quán)模糊 打擦邊球搞“原創(chuàng)”

上面已經(jīng)說到,原 IP 方授權(quán)改編后,改編作自成 IP ,也會二次授權(quán)推衍生品來經(jīng)營這個新 IP ,這又會引發(fā)什么問題呢?那就要分以下兩種情況。

情況一:原 IP 方知曉、同意、授權(quán)甚至參與后衍生品的開發(fā)。這是二次授權(quán)最皆大歡喜的局面,原 IP 因為改編作在不同平臺的曝光,得到新活力;改編作借助原 IP 的號召力在舊粉絲群體里獲得認同。如仙俠類經(jīng)典單機游戲“古劍奇譚”系列及同名電視劇、手游《古劍奇譚壹之莫忘初心》,可以說都借著電視劇的火熱,一時間備受不同平臺的用戶關(guān)注;大宇的經(jīng)典 IP “仙劍奇?zhèn)b傳”系列衍生的網(wǎng)劇《仙劍客?!泛屯钟我彩侨绱耍笥钌踔吝€聯(lián)合手游開發(fā)商共同宣傳,成功地把 IP 又炒熱了一次。

情況二:原 IP 方不知曉也無授權(quán),改編作授權(quán)行為含糊不清,后衍生品打著擦邊球搞“原創(chuàng)”。這就比較讓原 IP 懵比,一旦爭起來那就是“三方會戰(zhàn)”的盛況——比如今年因為電視劇《仙劍五云之凡》而鬧翻的大宇和唐人:大宇將游戲《仙劍奇?zhèn)b傳5》的改編權(quán)授予原本的“老搭檔”唐人,電視劇播出后,又有一款仙俠類手游《御劍情緣》出爐,不僅請了電視劇主演站臺代言,流程和情節(jié)還被粉絲扒出和《仙五》游戲極其相似。

后來,唐人撰文否認了自己和《御劍情緣》的授權(quán)關(guān)系,《御劍情緣》也以游戲細節(jié)的差異說明自己的原創(chuàng)性——如此情景,大宇到底該訴誰,唐人算不算違反合同,《御劍情緣》是否構(gòu)成侵權(quán),因為打著擦邊球,所以很難一錘定音。于是就有了最近的后續(xù):大宇告唐人影視違反合約,擅自將《仙劍云之凡》授權(quán)改編和發(fā)行《御劍情緣》;而唐人和《御劍情緣》聯(lián)合訴大宇侵害名譽——到如今依舊一團亂麻。

模糊 IP 授權(quán)概念 正盜版說不清楚

除了國內(nèi) IP ,國外游戲 IP 進入國內(nèi)后,即使存在官方代理商 A 和官方手游,也可能會在其他廠商 B 的游戲列表里看到原國外游戲的模仿手游。但為了避免爭端,廠商 B 往往會在游戲宣傳文案上花點心思,要么完全忽略原 IP ,把作品當做原創(chuàng)來宣傳;要么即使使用“官方”或“正版”等字眼來吸引玩家,也不直接言明游戲版權(quán)何來,模糊授權(quán)概念。

比如同樣是籃球手游、以 3V3 玩法為主的《街籃》和《街頭籃球》,看起來畫風和玩法都接近,而且都帶有“官方”、“正版”等關(guān)鍵字,看上去似乎都是授權(quán)作品,但《街頭籃球》的宣傳語是“正版官方手游”,還寫明是“韓國 Joycity 聯(lián)手推出的游戲”;而《街籃》則只是“官方正版手游”,再無其他文案補充說明,到底有沒有授權(quán),就比較模糊了。

《街頭籃球》手游官網(wǎng)也特別突出了“正版官方手游”字樣

說了“官方”,卻沒有具體官方名稱;說了“正版”,也沒說授權(quán)來自何處,只看內(nèi)容的玩家一般不會仔細留意文案細節(jié),也就跟著混淆了——只是目前《街頭籃球》手游廠商和《街籃》廠商暫沒有因此而進行交涉和開戰(zhàn)。

除了以上三種直接涉及 IP 授權(quán)混亂而導致糾紛的原因,市面上更多的是為了蹭熱點而使用名 IP 作為標題、關(guān)鍵詞而被起訴的糾紛,比如持有“劍俠情緣”系列 IP 的西山居便以侵害了“劍俠”二字的商標權(quán)為由起訴手游《十年劍俠情懷版》;“仙劍”系列 IP 版權(quán)方大宇訴手游《仙劍俠客行》侵犯“仙劍”這一商標權(quán),最近《精靈寶可夢 GO 》火了之后也“衍生”出的一大堆同樣采用 LBS 玩法的捉妖、捉鬼的 XX GO 手游,要是官方認真追究起來,對方當事人的席位估計都塞不下……

國產(chǎn)游戲事業(yè)看著是蒸蒸日上,卻總因 IP 版權(quán)混亂產(chǎn)生這樣那樣的問題,真是山寨猝不及防,正版后知后覺,真真假假說不清,是是非非道不明。


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